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Pourquoi on a (toujours) besoin de Star Wars Battlefront 3 ?

Pourquoi on a (toujours) besoin de Star Wars Battlefront 3 ?

La communauté se mobilise de plus en plus pour qu’une suite voie le jour un jour.
Image représentant plusieurs casques de soldats. On y voit Sith Trooper, Clone Trooper, Stormtrooper et bien d'autres.
Disney/Lucasfilm/EA/DICE

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L’idée d’un Battlefront 3 obsède encore les fans, et ce n’est pas pour rien. Depuis qu’EA a annulé le projet, aucun jeu Star Wars n’a réussi à combler le vide laissé. (pause dramatique) La franchise mérite une vraie suite, à la hauteur de la nouvelle génération de joueurs et de l’univers qu’est Star Wars.

Battlefront II (2017) a connu un redressement impressionnant après un lancement désastreux. Ceux qui étaient là depuis le début, le savent très bien. Les développeurs de DICE ont corrigé le problème, et nous ont donné du contenu gratuit et écouté la communauté. Le jeu a fini par trouver son public. Pourtant, le support s’est arrêté trop tôt. Aucun vrai successeur n’a été annoncé. EA a préféré se concentrer sur d’autres licences, telles que Battlefield, jugeant Battlfront 3 trop coûteux à cause des frais liés à la licence.

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Des mods, mais pas pour tout le monde

Certains essaient de prolonger l’expérience avec des mods, comme ceux proposés grâce à Kyber V2. Le résultat est incroyable : cartes inédites, nouveaux héros, modes de jeu nouveaux, peut-on mieux demander ? Mais tout ça reste non officielle, parfois instable, et surtout seulement disponible pour les joueurs PC. Le modding ne remplace pas un jeu complet, pensé dès le départ pour être évolutif.

Aujourd’hui, aucun jeu Star Wars ne remplit ce rôle multijoueur. Squadrons s’adresse à une niche. La franchise Star Wars Jedi est excellente, mais solo. Les projets multijoueur récents ont été annulés lors d’une restructuration chez EA, et les jeux annoncés tels que Zero Company ou Eclipse, ne sont pas multijoueur. Résultat, l’univers Star Wars manque cruellement d’une offre compétitive ou les joueurs peuvent s’affronter en ligne à grande échelle.

Et pourtant, malgré ce désintérêt éditorial, la communauté, elle, ne décroche pas. Rien que sur le mois écoulé (avril-mai), on voit une vraie remontée des statistiques : plus de 7 700 joueurs en pic quotidien, une moyenne de près de 6.000 joueurs actifs avec une progression constante. Et tout ça, sans mise à jour officielle, depuis des années. Selon des sources, Battlefront II a atteint plus de 100.000 joueurs simultanés après le 4 mai, et il se maintient toujours à 80-90.000, et cela pour un jeu qui n’a pas eu de mise à jour depuis 5 ans.

Disney/Lucasfilm/EA/DICE

Une campagne pour Battlefront III

Ce regain est directement lié à quelque chose de plus large. Battlefront 3 est en train de devenir viral. Sur Tik Tok, le nom est spammé dans les commentaires des vidéos qui n’ont aucun lien avec Star Wars. C’est devenu une sorte de cri collectif, une protestation. Ce mouvement n’a pas été dirigé pas une marque ou une campagne, mais des joueurs, et il est spontané, il est massif.

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Sur Reddit, les discussions restent actives. A chaque fuite d’anciens prototypes, comme celui de Battlefront III développé par Free Radical, la communauté a de l’espoir, chose que tous les fans ont appris avec Star Wars. Les vidéos continuent, les pétitions également, et les fans ne comprennent toujours pas pourquoi EA n’investi pas sur un nouveau jeu. On ne parle pas d’un simple appel à la nostalgie, c’est un véritable mouvement, porté par une communauté active, fidèle, et des plus en plus visible.

Fortwars ?

Ce décalage est d’autant plus flagrant quand on regarde ce qu’il se passe ailleurs. Fortnite par exemple, jeu à la base totalement étranger à la franchise, a reçu plus de contenu Star Wars ces dernières années que n’importe quel jeu Star Wars. Skins, évènements, sabres laser, quêtes, et même un Dark Vador IA, tout y passe. Pendant que les joueurs Battlefront attendent ne serait-ce qu’un signe de vie, d’autres plateformes profitent pleinement de la licence. Résultat, ce sont des jeux comme Fortnite qui assurent la présence continue de Star Wars, pas EA, pas Lucasfilm Games.

D’un côté, l’univers Star Wars s’agrandi chaque jour, avec des séries comme Ahsoka, Andor ou The Mandalorian, et l’arrivée de la Haute République, le terrain est idéal pour proposer une suite qui couvre de nouvelles époques, qui explore des conflits jamais vus et qui relient les projets les plus récents de Lucasfilm.

Juste le fait de penser au fait qu’un Battlefront III n’est pas en développement, c’est de refuser de répondre à un besoin clair. C’est d’ignorer les chiffres, l’engouement, les joueurs qui ne demandent qu’à revenir, mais c’est aussi laisser de côté une occasion rare de renouer avec une partie du public qui s’est détournée d’EA, mais reste attaché à cette licence.

Un système qui marche

Vous vous souvenez des saisons dans Battlefront II ? Au lancement, le jeu a proposé une première saison autour de Les Derniers Jedi, suivie d’une autre inspirée du film Solo. Ce système a été abandonné, notamment après les polémiques sur les loot boxes, pour laisser place à du contenu gratuit. Une stratégie visant à changer la réputation du jeu.

Et pourtant, ce format saisonnier pourrait parfaitement fonctionner aujourd’hui, surtout entre les mains de Lucasfilm. Il suffirait de le repenser intelligemment. Marvel Rivals, par exemple, exploite ce modèle à fond. Le jeu construit son contenu autour de saisons thématiques, liées à des personnages, des univers ou des arcs, et chaque saison nous donne de nouveaux héros, des nouveaux événements, skins et même de nouvelles cartes.

Il y a énormément de potentiel, et pourtant, cela semble être ignoré depuis longtemps. La Force sera avec nous chers joueurs.

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