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Critique : Star Wars Outlaws tient-il ses promesses ?

Critique : Star Wars Outlaws tient-il ses promesses ?

Mais Outlaws est-il réellement le jeu tant attendu ? On a pris nos blasters et nos speeders, et on a testé pour vous !
Kay Vesse aux côtés de Nix, le petit alien souriant, regardant droit devant eux, éclairés par une lumière chaude.

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C’était il y a un peu plus d’un an qu’Ubisoft nous annonçait la sortie de Star Wars Outlaws, premier jeu de la licence en open-world. Et sur les épaules de Kay Vess, contrebandière et hors-la-loi, reposait l’espoir de beaucoup de fans. Mais Outlaws est-il réellement le jeu tant attendu ? On a pris nos blasters et nos speeders, et on a testé pour vous !

Une immersion réussie dans l’univers

Ambiance & visuels

Ce qui marque dès les premières minutes de jeu, c’est l’ambiance. On y est. Les lumières de Canto Bight, les néons des cantinas de Mirogana, les tempêtes de sable sur Tatooine. L’immersion est parfaite, et instantanée, et c’est toute la force du jeu. Les villes sont denses et peuplées, mais surtout : vivantes. En se baladant en ville, on peut entendre du huttese se mêler au français et autres langues extraterrestres. Les panneaux en aurobesh nous poussent presque à prendre un traducteur, juste par curiosité. Et par envie de s’immerger complètement dans l’atmosphère du jeu. Les graphismes sont magnifiques, et on se perd des heures à contempler le coucher des Soleils de Tatooine. Des références, parfois subtiles, des fois un peu lourdes, se retrouvent un peu partout, et donnent le sourire. Et puis, on met les pieds dans des endroits emblématiques de la saga, et rien que pour ça, pour cette sensation là, le périple vaut le coup. Notons que le tout est porté par une bande originale incroyable, et s’il vous plait, Ubisoft, sortez un vinyle.

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Disney/Lucasfilm

Monde ouvert, sabacc & ragout de Bantha

Ubisoft nous propose ici une très belle expérience d’open world, bien qu’on puisse lui reprocher d’être un peu vide parfois. Mais que le désert de Tatooine ne soit pas très rempli, c’est plutôt normal, non ? En tout cas, le jeu aura toute une gamme d’activités pour vous occuper. Approchez d’une cantina et pariez sur votre favori lors d’une course de fathiers. Un tempérament plutôt flambeur ? Asseyez-vous à une table et lancez une partie de sabacc ! Ce mini-jeu de cartes est franchement addictif, et on y revient avec plaisir pour dépenser nos crédits (quitte à être à sec.. et je parle d’expérience!). Plutôt branché tech ? Des bornes d’arcade vous attendent dans toutes les villes, de quoi rembourser vos dettes! N’hésitez pas non plus à visiter les marchés locaux : chaque planète possède sa spécialité culinaire et vous ouvrira un mini-jeu avec Nix, mignon et touchant, qui débloquera des compétences pour votre petite créature ! Ajoutez à ça des guerres de gangs dans les étendues sauvages de Toshara, des cargaisons impériales volées à intercepter et d’autres évènements, et vous obtiendrez un open-world maitrisé et réussi.

Mais un gameplay qui ne tient pas ses promesses ?

Infiltration, infiltration, infiltration

Et c’est là où le voyage de rêve dans l’hyperespace se complique. Si l’univers et les différentes propositions du jeu sont alléchantes, le gameplay proposé transforme vite l’expérience en frustration. Parce que, bien plus qu’un « RPG en monde ouvert » comme annoncé, Outlaws est en réalité un jeu d’infiltration. Les quêtes se résument pour la plupart à infiltrer un bâtiment, voler des données ou des objets, et en ressortir. Le tout, sans se faire prendre. Et.. c’est long. Cette succession constante de phases d’infiltration est d’autant plus laborieuse qu’elle se révèle être toujours la même. Malgré quelques améliorations d’équipement ou l’acquisition de compétences, le gameplay n’évolue presque pas. L’expérience devient donc vite très répétitive et lassante. Fans d’infiltration et de stratégie, vous allez trouver votre bonheur.

Les Chroniques Star Wars

Soigner sa réputation

Ce qui était aussi particulièrement mis en avant au moment des annonces, c’est le système de réputation. Les quatre factions du crime se partagent la galaxie, et vous avec. En fonction des quêtes, des choix, et des trahisons, vous augmentez ou descendez votre réputation parmi les factions, ce qui débloque d’autres quêtes, et des récompenses. Présenté comme partie intégrante du noyau du jeu, la mise en oeuvre est plus mitigée. En effet, si le système fonctionne, et vous pousse parfois à jouer les agents doubles, à penser des stratégies sur le long terme, dans la réalité, il n’a aucun impact sur la globalité du jeu. Aucun impact sur votre histoire principale, vos relations avec votre équipage, votre personnage. Une réputation « atroce » chez un Syndicat donnera à la rigueur droit à quelques courses-poursuite en speeder, mais rien qui ne soit réellement notable. Dommage.

Du coup, on valide ou pas ?

Au final, l’expérience se révèle plus frustrante qu’autre chose. Avec toutes les idées géniales qui nous sont proposées, voir un gameplay aussi poussif donne vraiment une sensation d’occasion manquée. Les phases d’infiltration successives cassent une immersion pourtant excellente. Mais c’est justement pour ça, cette immersion, qu’on ne peut pas dire que le jeu n’est pas bon. Oui, vous allez perdre patience, recommencez dix fois la même mission, maudire Jabba et son palais immense, mais vous allez être dans ce palais. Sur cette planète. Dans cette galaxie. Et vous allez vous y sentir chez vous.

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Bien mais…

Une immersion réussie malgré un gameplay frustrant qui donne une impression d’occasion manquée.

Affiche de Star Wars Outlaws, montrant Kay Vess et ND-5 marchant sur un terrain désertique avec des montagnes et des vaisseaux en arrière-plan.

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