Star Wars revient dans le jeu vidéo avec une proposition assez différente des dernières productions de la licence. Après l’action-aventire de Jedi: Survivor et le monde ouvert de Star Wars Outlaws, place cette fois à la stratégie avec Star Wars Zero Company !
Développé par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts, Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour qui prend place durant les dernières années de la Guerre des Clones. Electronic Arts nous a permis de découvrir le jeu en avant première avant afin de vous proposer nos impressions avant la sortie du jeu.
Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République qui prend la tête de la Zero Company, une escouade composée de combattants venus d’horizons très différents. Clones, Jedi, Mandaloriens, droïdes et autres spécialistes devront apprendre à combattre ensemble face à une menace qui pourrait bouleverser le cours de la guerre.
Une personnalisation poussée
La première bonne surprise arrive avant même de véritablement commencer l’aventure. Je parle évidemment de la personnalisation de Hawks.
Je m’attendais à quelques options classiques, mais le système de personnalisation se montre finalement bien plus complet. Coiffure, barbe, tatouages, taches de rousseur, couleurs, vêtements ou encore différents éléments du visage permettent de créer son propre Hawnks.
J’ai particulièrement apprécié la présence du vitiligo parmi les possibilités proposées. Il me semble qu’il s’agit d’une première pour un jeu Star Wars, et c’est une option de représentation que j’ai vraiement appréciée.

La personnalisation vestimentaire nous donne aussi pas mal de possibilités. Plusiquers couvre-chefs inspirés des armures des Clone Troopers de Phase I et de Phase II sont disponibles. On peut également choisir différents haits, avec ou sans veste, des gants, les bas de la tenue ou encore les chaussures. Vraiment très complet.
Spécialisations
Et la personnalisation ne s’arrête pas à l’apparence. Le jeu permet de choisir la spécialisation de Hawks afin de déterminer son rôle sur le champ de bataille. Huit spécialisations sont disponibles, allant de l’As de la gâchette au Médecin, en passant par le Colosse, le Sniper ou encore le Soldat. Chacune possède ses propres capacités, ce qui différencie a la manière de combattre. Plus tard dans la campagne, une seconde spécialisation peut même être ajoutée.
Pour ma part, j’ai choisi As de la gâchette.
Le blaster
Il faut ensuite choisir le blaster de Hawks parmi quatre grandes catégories. On a con le pistolet blaster, le fusil blaster, le blaster à répétition et le blaster de précision.
Ce n’est pas simplement un choix esthétique comme pour pouvez l’imaginer, elles possèdent toutes des caractéristiques différentes. Le pistolet blaster est plus rapide au niveau des attaques, tandis que les blaster de précision se basent plus sur la puissance et la longue distance. Les armes peuvent ensuite recevoir des modifications permettant de changer leurs statistiques et deleur appliquer différents effets.

Personnellement, j’ai choisi le pistolet blaster car j’ai toujours joué la classe Officier dans Star Wars: Battlefront II, et cette configuration m’a immédiatement rappelé ma manière de jouer dans le jeu de 2017.
Un jeu tactique mais aussi immersif
Une fois la création terminée, direction le terrain.
La première mission nous emmène sur Serelonis, une planète déjà aperçue dans la saison 2 de The Bad Batch.
Et c’est ici que la Compagnie Zéro m’a réservé une bonne surprise.
Le jeu reste avant tout un titre tactique au tour par tour, mais entre certaines phases de combat, nous pouvons contrôler directement Hawks, le faire marcher ou sprinter dans les environnements.

Cette possibilité peut sembler assez secondaire, mais c’est très important pour l’immersion, selon moi. On n’a pas constamment l’impression de déplacer des figurines sur un plateau avant de passer à la mission suivante.
L’ambiance sonore est aussi assez importante. Les musiques accompagnent efficacement les missions et les environnement reprennent très bien l’esthétique de Star Wars.
Les différentes planètes sont d’ailleurs l’un des points forts. Les décors sont fidèles à ce que nous avons pu voir dans les films et les séries, tout en permettant au jeu de changes d’atmosphère.
La décision
Le système de combat de Zero Company, est évidemment le plus important ici.
Chaque mission demande de gérer le positionnement de ses personnages, leurs capacités, les ennemis présents et les différentes possibilités que l’environnement nous donne. L’objectif est de construire une escouade dont les compétences se complètent plutôt que d’envoyer tout le monde tirer au hasard. Une stratégie qui, étonnamment fonctionne mieux.
Chaque opérateur possède une spécialisation et des talents qui déterminent ses capacités. Le joueur peut ensuite améliorer ces éléments au fil de la campagne.
Une histoire qui m’a moins convaincu
C’est finalement sur son histoire que mon avis devient plus mitigé.
Kundri Fanthom et La Spire représentent la principale menace à laquelle la Compagnie Zéro doit faire face. Pourtant, malgré les enjeux présentés par le jeu, je n’ai jamais vraimement ressenti de peur ou de tension face à eux.
Dans Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor ou même Star Wars Outlaws, certains antagonistes réussissaient à nous « faire peur » avant même de devoir les affronter. Je n’ai pas vraiment retrouvé cette sensation avec Kundri, même si son design est incroyablement fait. (Coup de cœur)

Le genre choisi joue probablement un rôle important dans ce ressenti. Zero Company et un jeu d’affrontements tactiques au tour par tour et ne cherche donc pas à créer la même proximité avec ses ennemis qu’un jeu d’action aventure.
L’histoire reste agréable à suivre et remplit correctement son rôle pour accompagner la progression. j’aurais simplement aimé ressentir un peu plus de danger.

Notre avis sur Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company réussit surtout à proposer quelque chose de différent dans la saga.
Je ne suis particulièrement un grand joueur de jeu de stratégie tactique et j’ai pourtant pris plaisir à construire mon escouade, découvrir les différentes possibilités de Hawks et réfléchir à la manière d’aborder les affrontements.
La personnalisation constitue l’une de mes bonnes surprises, tout comme la gestion des relation et les conséquences que peuvent avoir certaines décisions.
Le gameplay peut devenir répétitif et l’histoire manque selon moi d’un antagoniste suffisamment menaçant pour réellement créer de la tension. La diversité des environnements, la progression de l’escoade et les variation entre les campagnes permettent néanmoins de maintenir l’intérêt.
Certaines choses présentes dans le jeu devraient particulièrement surpendre les fans de Star Wars. Nous aimerions évidemment pouvoir vous en parler un peu plus, mais il faudra attendre encore un peu.
Note : 9/10
Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur PC, Playstation 5 et Xbox Series X|S.